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基于OpenGL的三维模型游戏智能体操控的设计与实现

本文ID:LW18207 字数:11198.页数:37 价格:¥50.00 → 信用说明

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基于OpenGL的三维模型游戏智能体操控的设计与实现

数字媒体技术专业毕业^论文,^论文编号:SZMT013  ^论文字数:11198.页数:37

摘要
   3D游戏是当前游戏的主流,对于初学者来说,其核心技术就是3D图形编程。因此,对3D图形学原理的理解以及如何运用这原理熟练使用一个3D图形开发包就显得非常重要。另一方面随着图形技术完善度的惊人的增加,生产的报酬开始递减,游戏设计的主要技术已向人工智能(AI)转化。这种转变即体现在游戏销售方面大打先进的人工智能而不是图像分辨率或者多边形的数目作为宣传。
   本文使用MilkShape 3D软件构筑各种3D模型,包括建筑和任务等,利用OPenGL加载MD2格式和MS3D格式的人物模型,使用DirectInput实现对游戏人物模型的操控,引入GameAI技术实现人物模型的智能行为。当然,因为人力物力的限制,我能做的也只是一个应用了GameAI的游戏雏形。
 
关键词:3D游戏,OpenGL,DirectX,GameAI

ABSTRACT
 3D games, the game is for beginners, its core technology is a 3D graphics programming. Therefore, the principle of 3D graphics and how to apply this principle understanding skillfully use a 3D graphics setups appears very important. On the other hand with graphics technology to improve the degree of amazing, production of remuneration, start game design major technology has to artificial intelligence (AI). This change is reflected in the game played in sales of artificial intelligence is not the number of polygons or image resolution as propaganda.
 This MilkShape using 3D software build various 3D models, including the building and tasks, using the OpenGL MD2 loading MS3D format and format of the characters of model, using DirectInput game characters, the control model GameAI technology to achieve the model of intelligent behavior characters. Of course, because of the limited manpower, all I can do is just one of the games GameAI application.
Keywords:3D games, OpenGL,DirectX,GameAI

目录
摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
第1章 引言 1
1.1 背景 1
1.2 研究内容及拟解决问题 2
1.2.1 研究内容 2
1.2.2 拟解决的问题 2
第2章 工具软件与技术基础 4
2.1开发工具的选用 4
2.1.1 Visual Studio 2005 4
2.1.2 MilkShape 3D 4
2.1.3 Microsoft DirectX SDK 4
2.2 相关基础理论 5
2.2.1 OpenGL (开放的图形程序接口)和DirectX 5
2.2.2人工智能(Artificial Intelligence)和游戏人工智能(GameAI) 5
第3章 系统分析和完善 8
3.1 引擎简介 8
3.1.1引擎的体系结构分析 8
3.1.2模块更新与添加 9
3.2关键类和结构图 10
3.2.1 MD2格式 10
3.2.2 3D向量Vector3d类的完善 11
3.2.3摄像机类的更新 12
3.2.4输入系统类的完善 13
3.2.5窗口引擎类的完善 14
3.3 实体对象关系图 15
第4章 系统实现 17
4.1游戏简介 17
4.1.1模型加载 17
4.1.2游戏环境的构建 18
4.1.3游戏角色的操控 19
4.2角色设计 19
4.2.1英雄角色CRole类 19
4.2.2怪物CMonster类 21
4.3游戏场景 23
4.4人工智能 25
4.4.1智能判断(追逐、逃离) 25
4.4.2巡逻 27
4.5游戏小亮点 28
4.5.1光标动画 28
4.5.2小地图 29
第5章 结束语 31
致谢 32
参考文献 33

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