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五子棋游戏的开发(二)

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五子棋游戏的开发(二)

2.1 五子棋棋盘和棋子
    现代五子棋棋盘,经过国际棋联的多次修改,最终定位15X15路,既棋盘由横竖各15条平行线交叉组成,共有225个交叉点;棋盘上共有五个星位,中间的星位称为天元,周围四点为小星,与围棋盘略有不同。见图2-1

五子棋和围棋相同,分黑白2种颜色,通常为散圆形,有一面凸起或二面凸起等形状,一副棋子总数为225枚,一般的玩家都没有这个限制。
2.2规则及解释
 1:黑棋先下,白棋随后。从天元开始顺序落子。
 2:最先在棋盘的横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜利。
 3:黑棋禁手盼负、白棋无禁手包括“三、三”;“四、四”;“长连”。黑方只能用“四、三”去取胜。
 4:如分不出胜负,则定位平局。
 5:对局中拨子、中途退场均盼为负。
 6:五连与禁手同时形成,先五为胜。
 7:黑方禁手形成时,白方应立即指出。如果白方未发现或发现后不立即指正,反而继续落子,则不能盼黑方负。
 五子棋是由两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由执黑棋的一方将一枚棋子落在“天元”上,然后由执白棋的一方在黑棋周围的交叉点上落子。如此轮流落子直到某方首先在棋盘的直线,横线或斜线上形成连续的五子或五子以上,则该方就算获胜。但是五子棋的特点是限行的一方优势很大。因此,在职业比赛中对黑方做了种种限制,以公平竞争。黑白双方的胜负结果必须按照职业五子棋的规则要求来决定。
2.3五子棋常用术语
   二:二是五子棋的一切进攻的基础;有分为活二和死二。
   活二:既再下一子可形成活三的二,见图2-2
   死二:既再下一子可形成死三的二,见图2-3

 
 三:三是五子棋最常见的攻击手段。三分为活三、死三、眠三。
 活三:为再下一子既可变成活四的三。或三分为连三、跳三。
 我们通常所说的三就是指活三而言。如果是死三,将特别指出。
 死三:既对方有棋子在同一条线相邻交叉防守的三:死三分为三种,见图2-4
  
 眠三:是死三的一种特性,它看上去相邻点没有对方棋子防守,很橡活三,但由于受空间限制,不论如何发展不可能称为活四,故称为“眠三”,见图2-4

 反三:反三不是指一种“三”的形状,而是指再阻止对方进攻的同时使自己成为一道活三的反攻,称为反三。
 
 四:四的形状有三种,它分为:活四,冲四、跳冲四。
 活四:在同一条线上相连的四个同色棋子成为“连五”,见图2-5

 
 冲四;在同一条线上相连的相同的四个棋子,它与活四不同的是,其中的一端有对方的棋子进行阻挡,它只有再在另一端下一手棋才可以形成“连五”。
 跳冲四“它的形状在“四”中是比较特殊的,一般分为两种,它的特点是同一条线上的同色的四个棋子,有一个或两个棋子与另外三个或两个棋子之间有一个交叉点的间隔,它的下一手棋只有下在间隔的交叉点上才能形象哼“连五。因此,对方的棋子防守时,也只能阻挡在间隔的交叉点上,见图2-6

  
 如图2-7,黑棋在1点进攻,形成一子双杀,这时白棋的妙手是子啊a位活三,它同时阻挡了黑棋的两种取胜方法,当黑棋仍在c位跳冲四活三时,白棋即在b位阻断黑棋冲四并形成反冲四,使黑棋的进攻功亏一篑。
   
   一子双杀:指用同一手棋同时形成两个胜点的方法。
    追下取胜:是指白棋逼迫黑棋形成禁手而取胜的方法。
    自由获胜:除了追下取胜以外的获胜方法,称之为自由获胜。
   禁手(Forbidden):指黑方一子落下同时形成两个以上的活三、冲四或形成长连的棋形,是对局中对黑棋禁手使用的战术或被判为负的行棋手段,白棋无禁手,如果黑子在落子的关键的第五子既形成五连的同时,有形成禁手。此时,因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜利。之所以这么规定也是为了规范比赛,其实我们业余的棋手,黑白棋子谁先下都不限制,只是先落子会有比较大的优势,另一方始终处于防守的被动状态。所以哪一方先下子,他就有禁手,这是为了保持公平的一种手段。但是职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制但是先行的一方优势依然很大,在高段位的比赛中还添加了一些规定,由于很少用到,就不必叙述了。
2.4 五子棋攻防
   五子棋是一项对抗性很强的运动,在开局进入五手两打后,就开始进入了白刃战,互相争夺先手,任何一方都不能掉以轻心,要尽量可能少犯错误,甚至不犯错误,否则将会导致速败。众所周知,连珠五子,连五为胜,有四才能有五,有三才能有四,以此类推。所以,在五子棋的对局中进攻和防守都是从二和三开始的。“好的开始是成功的一半”,这条格言在五子棋里再合适不过了。
   五子棋的第年秒的选择十分关键,五子棋实际上是通过选择最佳的落点,加上正确的落子次序,一步一步地占领各个要点,最终获得胜利。
   对局的早期,选点的着眼点主要是使本方的棋子保持联系,为以后创造尽可能多的成三、成四的机会,同时尽量限制对成为好行。由于在五子棋对弈过程中,通过行棋落点来控制对方的落点是可能的,比如活三、冲四的应点是可以预知的,完全有可能通过不断走出这样的先手来控制对方的着点直至胜利,所以,在对局的后期,就要在精确计算的前提下,尽在发动攻势,以取得棋局的控制权,否则一旦遗失战机,被对方抢先发动攻势,就会成为被控制的一方。
   当有多个攻击点可供选择时,要选择后续手段多,又不会被对方反先的着点,如果是黑方,还特别要注意进攻终被对方反击时出线的各种禁手点的可能性。
   进攻分为单攻棋和双攻棋,单攻棋指单线既单向的攻棋子,包括三子攻棋和四子攻棋。而双攻棋指双方或双行的攻棋。包括三、三攻棋;四、三攻棋(冲四活三、冲四填四,冲五活三、填五冲四);四四攻棋(双冲四、双填五、填五冲四)。
   五子棋的取胜思路是由一个子开始的,目标是运用各种方法在棋盘上发展出五连乃至长连去取胜。在这个发展过程中必然要经过由一子到两子,两子到三子,三子到四子的过程。因此说,把各种形状和各个方面上的二三四等子力结合烂熟于胸,做到举一反三,是学习五子棋的基本功,更是能灵活运用五种取胜技巧的基础。
 
第三章 人工智能的应用

3.1人工智能研究的特点

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Tags:五子棋 游戏 开发 2011-03-01 10:16:10【返回顶部】
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