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网络游戏点卡在线零售与网络营销

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网络游戏点卡在线零售与网络营销

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全文字数:5454

[摘要]随着网络游戏在互联网的进一步普及和发展,网络游戏已经成为人们网络生活中必不可少的的一个环节,在网络游戏点卡及周边产品销售增长的过程中也容易滋生许多销售问题。本文将从网络游戏的未来发展趋势入手,介绍网络游戏及游戏点卡之间的关系,找出网络游戏点卡在线零售与网络营销在现实中的运营和销售所出现的问题,并结合本人电子商务专业知识和实际工作经验分析这些问题,并提出合理的问题解决方法。

 [关键字]电子商务  网络游戏  点卡  网络营销  推广  在线销售
 
 一、网络游戏点卡概述
 (一)网络游戏发展史
 网络游戏源自于电脑游戏的发展,从最初的电脑单机游戏发展到网络上进行游戏,从单人到多人同时进行游戏,这是游戏产业发展的转折点。从最初两人远程连线的第一代网络游戏(1969年至1977年)到数据库型的纯文字多人聊天和平台型第二代网络游戏(1978年至1995年),再到今天的几百兆客户端的第三代网络游戏(1996年至今),网络游戏发展共经历了三个时代。
 (二)游戏及游戏点卡发展趋势
 1、网络游戏发展趋势
网络游戏未来发展趋势主要表现在:网络游戏点卡式收费的模式逐渐将被淘汰,网络游戏将免费;客户端-服务器端的封闭式架构将会被更加先进的多点互联模式取代;成人网络游戏与儿童网络游戏融合同一网络产品中,截然不同的视角和体验;快乐体验将取代暴力成为最大的卖点;工作,学习本身也成为了游戏的一部分,群体互动将多于人机单向交流;网络游戏先进的互动性成为未来教育模式的重点!;终端不简简单单是单向输入的pc,而是融

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