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关于区块链技术在游戏道具设计的应用(一)

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关于区块链技术在游戏道具设计的应用(一)
关于区块链技术在游戏道具设计的应用


摘要:传统游戏道具系统有很多局限性,其中包括:游戏道具系统和游戏本身耦合度高,游戏外道具交易成本高,游戏道具来源无法追溯,游戏道具在游戏外的价值不高。为了解决这些问题,本文提出了一种基于区块链技术的游戏道具交易系统。该系统借助以太坊作为区块链技术支持,使用Unity游戏引擎作为客户端载体,实现了两个不同游戏在游戏之外的道具交易。从区块链的特性:公开、安全、不可篡改,来分析为什么未来的游戏需要引入区块链作为游戏道具系统的核心技术。
关键词:区块链,ERC721,游戏道具系统,Unity

目录

第一章      引言....................................................
第二章      区块链的相关理论.........................................
第一节   区块链定义...........................................
第二节   以太坊智能合约的理论................................
第三节   ERC20 通证标准和ERC721 通证标准.....................
第三章      区块链游戏道具系统的制作与分析........................
第一节    实验环境...........................................
第二节    游戏道具智能合约编写与部署................
第三节    游戏客户端系统搭建............................
第四节    客户端与智能合约交互.............................
第五节    分析道具系统结构..................................
第四章       分析区块链在游戏设计中的应用..........................
第一节   传统的游戏道具设计弊端以及措施........................
第二节   游戏道具在区块链租借的可行性分析...............
第三节   游戏道具系统区块链化的弊端......................
第五章      总结分析.....................................


第一章 引言
区块链技术来源于日本学者中本聪的比特币构建,在其构建比特币体系中所运用到的一项技术。区块链被描述为以链式结构为基础而得名,将数据体系中的个体以链条形式连接,故而形成链状的区域数据对接。
通常区块链中的每个数据区块由区块头与区块体两个部分组成。以比特币为例,区块头中装有版本号、前一区块地址、时间截、随机数、当前区块的目标哈希值、默克尔树根等数据,区块体则含有区块内存储的交易数量以及不确定大小的当前区块所有交易详情。区块头中的时间截和当前区块的目标哈希值确定了数据的连接顺序,默克尔树根哈希确保了区块中的数据信息无法被篡改,区块体中存储的交易数量与记录的当前区块所有交易详情则完美得记录了数据区块中的所有的信息。因此,区块链也具有极强的数据安全性。不得不说,其去中心化的技术方案,公开透明可追溯的链式数据结构,安全可靠不可篡改的分布式数据库方案,在许多领域深受欢迎与启发,并致力于将该技术在多种领域中应用,形成“区块链+”的技术壁垒。
同时,区块链技术作为一种根本性的创新技术,极大的挑战了现有的商业模式。以数字币为例,区块链技术在虚拟货币中已经被广泛的应用,2008年,以区块链技术为基础构建的比特币诞生,截至2020年4月22日,目前coinmarketcap.com市场上有包括 5,392种虚拟货币。比特币则作为虚拟货币的鼻祖,市值高达312亿美元,并且虚拟货币的前10名,市值均以超过十亿美元。
2014年,以太坊的诞生,使区块链能够在节点上编写和部署达成分布式共识的应用程序,使得区块链技术能在更多的行业中被应用,目前在Dappradar.com中有包括游戏,跨境支付,融资融券,社交,数字证书等多达3200多种去中心化应用程序。
本文将区块链技术在游戏道具中的应用进行探究。以往的游戏道具交易一般是以平台资产交易的方式来进行,主要有内置交易、官方交易、第三方平台交易。这三种交易均存在各种弊端,内置交易与固定NPC进行交易,道具不能变现,无法离开游戏进行,只能在游戏内部消耗道具,并且不支持账号交易,没有游戏账号则变得一文不值;官方交易是为玩家作担保交易物受限、耗费周期长、交易流程繁琐;第三方交易平台应用较为广泛,但是存在安全隐患、缺乏信任、交易不公开透明。一些诈骗网站伪装成交易平台,骗取游戏账号,盗取游戏装道具,使卖家可能钱财两空,并且无处申诉。区块链的技术出现弥补了这些弊端,在游戏领域的应用也在飞速的发展。
自2017年11月以来,CryptoKitties已被证明是第一批仍然存在的密码游戏之一,到目前为止,也是最成功的密码游戏之一。在巅峰时大约有7000名[1] 玩家同时在线。总在线人数90,448(数据来源dapp.com)。
游戏道具,是指在游戏世界中能被玩家收集的物品。通常游戏道具能为玩家带来属性的提升,但也有可能会给道具佩戴者带来负的价值。如果在角色扮演类游戏中,那么游戏道具还承担了完成游戏中的某些任务或者推进故事线的作用。
游戏道具作为游戏内非常重要的一部分,使玩家提升游戏对抗能力,加速游戏进程,增加游戏乐趣。那么一个好的游戏道具系统,将是决定一款游戏成功的重要决定因素之一。因此,区块链技术在游戏道具中的应用尝试具有巨大的商业潜质,它的去中心化、安全可靠的特征提供了一种新的游戏资产交易方式,在玩家可信任的条件下进行,可以更好的交易。
虽然目前有一些区块链在游戏中的技术应用实例,但这些都只是尝试而已,在技术上的探索还需进一步的提升与锤炼,相信不久的将来,区块链的技术会在各行各业的各个领域广泛运用,使得该技术更加的成熟与稳定。
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