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免费手机吞吃蛇游戏的设计与开发(七)

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免费手机吞吃蛇游戏的设计与开发(七) 要进一步的交叉案例测试。通过以上简单测试说明了设计方法的正确性,它已经初步具备了游戏功能,具有良好的检测性能和准确的检测结果。但系统构架和代码设计还需要进一步优化,以提高系统的运行效率,降低所耗的系统资源,为用户提供更好的游戏效果。这本次设计中,我发现一个BUG,始终没有解决,就是在游戏的过程中,会随机出现事物出现在手机墙壁的内侧,蛇就无法吃到里面的事物。我想这可能是因为此次设计上在手机模拟器上来运行的,大的环境是在电脑上,如果把本程序移植在手机上,我想应该不会再出现这样的问题。本次设计也有几个遗憾,一般手机游戏只有1个类,而我有7个类。还有就是没能建立一个游戏排行榜。再有一个原因就是的确是我的能力问题,不能真正解决这些问题。我相信在以后的继续努力学习中,我会进一步完善和改进这些问题。
5.4 程序运行截图
 图5:游戏开始界面图图                    图6:  服务器运行界面

 


 图7:难度设置图                          图8: 菜单选择图
结  论
 经过了3个月的忙碌,手机吞吃蛇游戏基本开发完毕。其功能基本符合用户需求。从解决不了细小问题的苦恼到问题最终解决的喜悦,一直伴随着整个设计过程。整个设计过程是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。使我受益良多。设计期间有许多的感触、想法、经验,教训,对以后的学习、工作有很大的益处。另外,在使用参考书籍的过程中,有很多的精湛的细节值得认真学习和领悟。这款游戏作为我的毕业设计,是本人目前做过的最有意义的程序,这期间对J2ME的学习,使我又回到了初学PASCAL的时候。J2ME为一种刚出现仅几年的新技术,国内的参考资料非常少,仅有的几本也停留在简单的介绍阶段。台湾的王森写了本较好的书,给了我很大的帮助,但对设计该游戏来说,仍只够入门。幸运的是,互联网上有那么多无私的人,由Jason Lam著,Deaboway Chou译的电子书《J2ME&Gaming》给了我很大的帮助,作者、译者的辛勤劳动的成果免费放在网上由大家下载,是开源精神的完美体现。我相信在经过我以后的学习,我一定会将我的系统设计得更完善。

 参考文献
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