结束语
本软件的设计目的是服务于企事业单位财务部门工资发放管理的需要提供方便和帮助。通过这几个月的毕业设计,我学到很多以前没有学到的visual basic开发技术,在软件工程学上更是取得了很大的进步。经过大量的测试和试用,作者深信本软件达到了方便和实用的设计目的,并在软件界面和易用实用等方面有着独到之处。
虽然软件基本达到设计要求并且达到同行的先进水平,但由于作者水平有限,软件存在bug也是在所难免的 ,您的意见和建议将极大的帮助我改进并完善软件。真诚的希望你的参与。
摘 要
工资管理系统用计算机管理企事业单位员工工资发放的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前企事业单位的员工工资发放都是由财务管理人员来承担操作的.现在一般的企业都采用了信息化管理的方式即采用计算机作为工具的电子信息化的员工工资计算发放进行更有效的财务管理。工资管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。 经过分析,我们使用 MICROSOFT公司的 VISUAL BASIC开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。
关键字:物资管理信息系统,MIS,visual basic ,数据库
引言
课题背景
工资管理系统用计算机管理企事业单位员工工资发放的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前企事业单位的员工工资发放都是由财务管理人员来承担操作的.现在一般的企业都采用了信息化管理的方式即采用计算机作为工具的电子信息化的员工工资计算发放进行更有效的财务管理。工资管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。
系统简介
本系统服务于企事业单位财务部门,负责管理本部门员工的财务工资信息.
主要由以下几大功能模块构成:
一:数据录入(录入部门,录固定向)
二:数据整理(改固定项,改流动项,人员管理,部门管理)
三:打印报表(打工资条,打工资表,打汇总表,提款方案)
四:系统维护(系统初始,系统备份,数据恢复,权限管理,设置背景)
五:退出系统
1. 3 开发工具简介
Visual Basic 6.0是Micrsoft公司出品的开发工具,Visual Basic是一种可视化的,面向对象的Windows开发语言,它具有易用,通用和开发效率高的特点。随着微软对它不断地改进以及计算机本身性能的提高,使得Visual Basic越来越适合一般的应用程序开发。正如Bill Gate所说,世界上绝大多数的Windows应用程序是用Visual Basic编写的。在众多的开发工具中,我们为什么要选择Visual Basic6.0呢?因为VB具有众多其它开发工具所没有的优点!具体介绍如下:
开发的高效
语言的高效
编译的高效
执行的高效
维护的高效
基于以上理由,我们毫不忧郁的选择了VB6.0做为我们的开发工具!!
主要的控件及其基本属性,事件简介
命令按钮类的控件:
Caption属性:用来显示在控件上的标题。
Enable属性:控制控件的激活状态灰色或可用。
Appearance属性:值为1时,则以3D效果显示该控件,0则不然。
Backcolor属性:用来改变在按钮上显示图像的背景色。
Cancel属性:该属性决定按钮是否为一个”取消”按钮。
Default属性:决定哪一个命令按钮控件是窗体的缺省命令按钮.
Font属性:控制各种文字字体类型.
Left,top,height,width属性:设定控件的位置与大小.
Style,picture属性:决定按钮的显示方式是否为图像形式出现.
Visible属性:确定控件运行时是否为可见.
Index属性:当控件为一控件数组时,此属性值为该控件在数组的下标值.
DownPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在按钮被单击处于压下状态时显示。
DisabledPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在控件无效时显示在控件中。
MaskColor属性:设置/返回一个在按钮的图片中作为“掩码“的的颜色
Picture属性:设置返回commandButton控件中要显示的图片。
命令按钮类的事件:
单击事件――Click事件
触发与适用
此事件是在一个命令按钮对象上按下然后释放一个鼠标按钮时发生。命令按钮的Click事件仅对当单击鼠标时发生。
事件处理过程
按钮单击事件的处理过程为:
Private Sub object-Click(Index As Integer)
其中Object为引发该事件的对象名称。如果是命令按钮的控件是数组,则需要使用Index参数标识该控件。
获得焦点――GotFocus事件
触发与适用
当命令按钮获得焦点产生该事件,获得焦点可以通过诸如Tab切换或单击对象之类的用户动作,或在代码中用SetFocus方法改变焦点来实现。
事件处理过程
命令按钮GotFoucs事件处理过程为:
Private Sub Object-GotFocus(Index As Integer)
LostFocus事件:当一个对象失去焦点时发生
KeyDown事件:当命令按钮具有焦点时按下一个键时发生
KeyUp事件:当命令按钮具有焦点时释放一个键时发生。
KeyPress事件:当用户按下或松开一个ANSI键时发生。
MouseDown事件:当在命令按钮上按下鼠标按钮时发生。
MouseMove事件:当命令按钮上移动鼠标时发生。
MouseUp事件:当在命令按钮上释放鼠标按钮时发生。
标签框类的控件类的控件:
Caption属性:在应用程序界面上加入说明。
Autosize属性:决定控件是否自动改变大小以显示其全部内容。
Backstyle属性:用以指示标签是否透明.
Bordstyle属性:用以设定控件是否有边框。
文本框类的控件:
Text属性:通过像text属性赋值的方法来改变该属性的值。
Maxlength属性:该属性设定在文本框控件中能够输入的最大字符数。
Multline属性:该属性设定text字符串中是否接受换行符。
Scrollbars属性:该
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