目录
Abstract…………………………………………………………………….3
中文摘要………...............................................................................4
第一章 绪论..................................................................................5
1-1 研究背景.......................................................................................5
1-2 研究动机与目的............................................................................8
1-3 各章概要.......................................................................................9
第二章 虚拟实境的应用........................................................14
2-1 论述虚拟实境..............................................................................14
2-2 实际应用层面..............................................................................18
2-3 专案介绍.....................................................................................21
2-3-1 虚拟实境网页...........................................................................21
2-3-2 数位行销..................................................................................24
2-3-3 数位游戏..................................................................................30
2-3-4 技术上的改变...........................................................................35
第三章 实做方法与步骤........................................................38
3-1 开发设计软体..............................................................................38
3-2 虚拟实境网页..............................................................................39
3-3 数位行销.....................................................................................48
3-4 数位游戏.....................................................................................53
第四章 系统实作......................................................................59
4-1 虚拟西洋棋教学..........................................................................59
4-2 概论西洋棋.................................................................................59
4-3 专案介绍.....................................................................................69
第五章 结论与建议..................................................................74
参考文献.......................................................................................76
图目录............................................................................................77
表目录............................................................................................81
中文摘要
随着网际网路及资讯的发达,过去都以2D的视觉效果介面以及平面式的呈现,但都以无法达到现在所要求的视觉享受,因为现代人的欲望越来越高,为了要符合他们的需求,而衍伸了3D虚拟实境的介面。虚拟实境藉由结合不同的开发软体,技术的整合产生创新的视觉感受与实际有用的应用。
虚拟实境的层面发展与使用,主要应用在教育训练、航空器、数位行销、数位导览、数位学习等层面,成为了人与人之间排除距离空间上的问题而互动的媒介。
本研究主要学习制作虚拟网页、数位行销、数位游戏的虚拟实境应用,进而学习3DS MAX与Virtools Dev两套3D开发设计软体。最后制作西洋棋3D动画学习系统,加入虚拟实境的效果,整个游戏学习的目是以3D动画与无文字介面引导使用者学习意愿。
3d虚拟场景研究
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