反思当前信息技术情境教学的误区(二)
1、真实性,真实的情境有利于培养学生的观察、思维和应用能力,有利于培养学生的真实本领,有利于培养学生的真实情感和态度,有利于学生形成良好的习惯、正确的价值观和世界观。因此,建构主义十分注重情境的真实性,极力主张:如果要求学生能应用所学知识去解决真实世界中的问题,就必须要求学习和应用的情境具有真实性。
2、实效性,一个短小的故事、几个有思考性的问题、一次操作、一次实践活动、一次小比赛甚至开门见山的做题等都会激发兴趣,唤起他们的参与情感,激活他们的思维,目的是为了他们更好的学习,而不是为营造表面的情景而“作秀”或非得讲故事、买东西不可。所有的情境创设都有一个共同的特点,那就是简洁、明快。如果只是作了表面文章,看上去热闹,实则苍白,浪费课中珍贵的学习时间。
3、生活性,要关注学生的生活背景。信息技术会考考查的题目虽然是针对部分指定软件的,然而大多可以在生活中找到息息相关的素材。从学生的生活背景出发,设计生活化的教学情境,可使学生体验到工具的价值与魅力,能够激发学生去探索信息技术的欲望。
4、趣味性,符合学生年龄特点。正如美国教育家布鲁诺所言:学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣。当然,不同的年龄阶段,思维水平和兴趣点都有很大变化,例如,对于小学生来说,一个动画片场景可能激发他们的学习兴趣,而对于高中生来说,却不免有小儿科的嫌疑,因此,需要在贴近学生经验的同时,抓住他们感兴趣的事例。
5、经济性,避免增加教师的负担。创设教学情境并不是教学的终极目的,因此必须充分考虑所需花费的时间和精力,恰当把握情境设计和运用的时间。过于繁琐复杂的教学情境不仅占用过多的课堂教学时间,而且容易造成课堂教学内容主次不清,扰乱学生的思维,不仅于学生的选择性知觉。
四、求真求实——情境创设的改进策略
1、追求简单有效、关注学生认知基础的教学情境
真实的教学情境不是为了观赏,它不在于刻意制造些什么,更不在于额外添加什么,因为真实的课堂应该面对学生真实的起点,展现学生真实的学习过程。教学工作就如平常生活,简单有效才是真的。
案例:“多媒体作品的合成”教学案例——《Flash特效百宝箱》
课前准备:利用信息技术辅助教学网站完成课前调查
问题呈现:看两个最简单的Flash作品,说出“你对一个完整多媒体作品的理解?”
课堂素材:学生作品集锦
主题任务:在flash中实现Flash特效百宝箱的制作——合成学生作品
分析:“Flash特效百宝箱”情境设计让学生将自己本学期所学过的Flash知识通过百宝箱的形式汇总起来的同时,既完成了Flash学习的所有的知识的一个总结与梳理,也明白了一个有完整的多媒体作品的构建过程和组成结构,达成了教学目标。该教师在情境设计的时候并没有选取那些“美仑美奂”的多媒体作品,从课堂素材的展现,我们可以看出其中的“朴实无华”,而正是这份“朴素”,让学生觉得情境真实而亲切,紧扣日常教学目标,既尊重学生平时操作的成果,符合学生已有的认知和审美水平,又为本课的教学目标达成作了良好的铺垫,自然流畅地完成了知识的迁移。
2、追求有疑问、能引起学生探究的操作情境
“学习任何知识的最佳途径都是由自己去发现的。因为这种发现,理解最深,也最容易掌握其中的规律、性质和联系。”而这种发现既需要学生的动手操作,动眼观察,动脑思考,更需要教师在课堂中适时发挥“主导”作用,因时启发,引导学生探究问题的实质。
案例:“网页制作中的图片使用”教学案例
熟悉了网站设计的基本流程之后,我给出时间让学生搜集素材放到images文件夹下,然后利用FrontPage进行网页制作。
现象一:有些学生将素材收集到站点文件夹的images下,然后在需要的时候,用“插入——图片——来自文件”的方法进行图片的引用;
现象二:有些学生不屑素材收集,制作过程中,需要了,就到互联网上“复制”、“粘贴”到FrontPage中的相应位置;
教师适时切换,启发:看来,有些同学找到了跟老师不一样的方法,看起来更“简便”!但是不是第二种方法真的省去了素材整理的时间呢?
教师演示:不管怎么说,两张网页最后都记住是要保存的。让我们来看一下
结果,第二种方法操作的网页保存时出现了提示对话框:
最后,在教师的引导下,学生通过查看“图片属性”找到了问题的症结——图片路径!
分析:“路径问题”是网页制作中的教学重点和难点,教师归纳学生操作方法的同时,适时地抛出了疑问,带领学生主动探究,透过现象看到了问题的本质,跨越了教学难点。以“质疑”作为情境的切入,引发学生的思考;在“释疑”中,既完成了知识的建构,又激发了学生对信息技术学习的热爱。
3、追求有生活体验,符合学生心理特征的情境。
《基础教育课程改革纲要(试行)》解谈中,明确提出:教师应设定现实的情境,汲取学生切身的生活体验,与学生展开直接的,面对面的对话。这样,学生才会习得富有真情实感的、能动的、有活力的知识。情境学习的过程充满着观察、实验、模拟、推断等探索性与挑战性活动,教师应以丰富生动的情境设置,利用学生已有的生活体验,激发学生的学习兴趣,让学生有热情地学习。
案例:《信息技术基础》必修模块——Excel的排序和筛选
某个小朋友在幼儿园门口被不明人物接走了,罪犯要求家属拿50万赎人。警方接到报案,迅速展开调查。根据排查和多方的调查、取证,警方锁定了以下犯罪嫌疑人(详见excel文件“犯罪嫌疑人档案表.xls”),掌握了如下线索:
(1) 根据敲诈电话,听声音是男的;
(2) 听口音,罪犯籍贯应该是绍兴或萧山一带的人;
(3) 据学校保卫讲,接小孩放学的人身高在1.7米至1.8米之间;
(4) 据目击证人称,嫌疑对象年龄在30岁以上;
课堂要求:根据警方提供的线索,用excel对 “犯罪嫌疑人档案表.xls”进行筛选,帮公安部门锁定犯罪目标。
判分原则:犯罪目标锁定范围越小,分数越高。
分析:设置一个模拟真实情境可能发生在学生身边的绑架事件,将Excel数据排序和筛选的知识点蕴含于几条侦破“线索”中,贯穿于整个情境始终,其一:能让学生学会用计算机解决实际问题的能力;其二:高中生智力发展接近成熟,逻辑思维能力较强,具有独立分析问题、解决问题的能力,学生在帮警方破案的过程中不知不觉就掌握了筛选的各种方法。
4、追求富竞争性、可提高课堂效率的情境
竞争活动是一种较高水平的心智活动,参与者必须最大限度地用自己的观点、思维方式和知识去分析、解决问题。竞争意识的形成对学生知识的学习、理解和运用,思维的发展,技能的形成,学习兴趣的激发,潜能的挖掘等过程有积极的推动作用。
案例: “网页的设计与制作”——我秀故我在
设计背景:“主题开放式”的网页制作学习可激发学生的创造性思维,为学生的审美意识发展提供了广阔空间,但往往课堂效率参差不齐。
竞争策略:制作网页评分标准,利用校园网上的“我秀故我在”学生天地“择优录用”。
附:网页评分标准表:
评分要点 评分标准
主题明确,内容完整 30%
结构合理,布局清晰 30%
页面功能完整、界面美观 25%
至少完成3张网页,实现链接 15%
校园网学生天地:
分析:目标明确下的竞争机制形成,有助于激发学生的表现欲望和提高课堂效率,减少学生借制作网页之名最后导致消磨宝贵自主操作时间的现象,教师在网页制作过程中应及时对学生给予期望并不断强化评价,将激励和监督强化贯穿于学生的学习始终,并注意层次不同的学生的差异性评价,使每个学生都学有所获。
5、追求学生发展、促进终身学习能力的情境
国际学生评价项目(PISA)关注学生的终身学习能力,强调通过在真实生活情景中,考查学生运用知识和思维能力的表现,来反映学生掌握关键能力的状态。
案例:当机会来临时,你如何向BOSS展示自我?
设计背景:在完成《信息技术基础》和《多媒体技术应用》课程之后,受本校高二学生研究性文档结题报告《当前形势下的大学生就业问题和大学生就业心态研究》启发,用当前严峻的就业形势问题激励学生抓紧学习机会的同时,引出的一个主题教学活动。
分析:这种不限体裁,不限创作工具的情境设计,大大激发了学生的创造性和思维活跃度,教师也适时鼓励学生成为驾驭信息技术工具的“应用者”。新课程的实施要求教师们不能停留在教会学生怎么操作,怎么使用工具的“原始时代”,素质教育下的信息技术课程要求学生不仅仅是学会操作,更重要是会知识迁移,触类旁通,利用信息技术解决各种问题,并把信息技术的思维方式作为转变学习方式的支撑,让学生“为了生存而学习”。
五、结束语
课堂教学是预设与生成的对立统一,真实有效的情境是课堂教学成功的前提,教师只有在实践中多研究教学方法,提高自己对教材的把握能力,为学生创设真实可操作的情境,随时捕捉学生思维的火花,使课堂教学焕发出生命的活力,真正做到“师生互动,共同发展”,实现有效教学的目标诉求,绽放我们所期待的美丽。
参考文献:
马樟根,《李吉林与情境教育》,人民教育出版社,2000年
刘国福,《教育学——情境与原理》,教育科学出版社,1999年
付化柱,《浅谈教学情境创设的方法和实践》,网络科技时代,2007
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