三、创设问题情境
有了问题才会去思考,才会去想象,才会去探索。有位名人曾经说过:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要。”给学生创设一个问题情境,就能促使学生开动脑筋,思考问题,发挥自己的想象力。
在《信息技术基础》教材中有一节内容是“数字化图像的采集与加工”,主要学习Photoshop软件对图像的加工。在上课一开始,我就展示几幅动漫人物图像,然后提出问题“平时大家肯定接触过很多动漫人物图像,你们会想把这些图像做成什么呢?”接着简单讲解一下Photoshop软件的界面和基本工具的使用,然后让学生选择自己喜欢的动漫人物进行图像的加工。有的学生用了文字工具、套索工具等,制作了一幅具有故事情节的漫画小说图像,两个动漫人物在对话;有的学生添加了长城背景图片将背景和动漫人物合并到一起,做成了一幅宣传海报——越前龙马游长城;有的学生用了直线工具以及图像效果,制作成了有动漫人物作背景的课程表;还有的学生将图像加工成了日历……
给学生提出一个问题,让他们自己去自由的发挥,不受限制,充分发挥他们的想象力,根据自己的创新想法去完成任务,掌握知识,这样不仅达到了教学要求,学生的创新能力也得到了培养和提高。
随着新课改的实施,创新能力的培养已经是新课标的一个具体要求,因此,在我们平时的教学过程中要不断激发学生的创新激情,培养学生的创新意识,提高学生的创新能力,使学生成为未来的创造型人才。
参考文献
[1] 李艺 董玉琦 《信息技术基础(必修)》 教育科学出版室,2004
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